Retrouvez notre première heure sur Encodya par ici : https://www.youtube.com/watch?v=wJrV7r6ByCI
Nicola Piovesan est un cinéaste italien primé qui a récemment opté pour une carrière dans le développement de jeux vidéo. Les aventures en point-and-click, quelle que soit la façon dont elles sont présentées, n’ont pas un grand public aujourd’hui. Pourtant, ils sont probablement le meilleur moyen de raconter une histoire sans tomber dans le piège de la « narration interactive », souvent appelée walking simulator.
Encodya, le premier jeu de Chaosmonger Studio et s’est un succès. Il présente une histoire tragique se déroulant dans le futur, cyberpunk, et une version assez morne de Berlin, à l’aide d’une présentation époustouflante rappelant le travail du Studio Ghibli.
Dans un environnement si lugubre, les deux protagonistes du jeu : Tina, une fillette de neuf ans orpheline et sans abri, dont chaque jour est une bataille dure et inégale pour la survie, bien au-delà de ce que devrait vivre un enfant de son âge, et SAM -53 , un énorme robot-« nounou ». Les deux sont inextricablement liés ; après tout, les enfants abandonnés accompagnés de robots sont répandus en 2062, mais les raisons en sont inconnues.
D’une part, Tina est trop jeune pour se souvenir de son passé ; d’un autre côté, SAM-53 découvre que son logiciel présente certaines « lacunes », à la suite desquelles il est incapable de se souvenir de ce qui s’est passé.
Le cas d’Encodya est intrigant, et il progresse de manière satisfaisante jusqu’à ce qu’il avoue ses principaux secrets. Il parvient sans aucun doute à « chatouiller » la curiosité du joueur, même s’il brûle lentement et ne saisit pas exactement le joueur « par le visage » dans les premiers stades. Bien sûr, il ne va choquer personne avec ses révélations. Pourtant, il trouve un bon mélange d’humour, de larmes et de problèmes graves comme une surexposition aux « beautés » de la technologie et des questions sur la valeur de la vie humaine. En résumé, le signe est encourageant, même s’il n’est pas révolutionnaire.
Encodya suit les conventions d’une aventure pointer-cliquer traditionnelle dans le jeu principal, vous permettant de tout contrôler avec votre souris et votre curseur. Le jeu comprend deux niveaux de difficulté, Facile et Difficile. La seule différence est que l’indicateur de point d’accès et les astuces sont désactivés dans ce dernier scénario, ce qui est inhabituel pour le genre. Cependant, l’indication du hotspot ne fonctionne pas comme prévu, car appuyer sur Espace ne met en évidence que les objets que nous pouvons obtenir, pas tous les endroits sur lesquels nous pouvons agir. En conséquence, la chasse aux pixels n’est pas absente du mode Facile, et étant donné que le système d’indices… seul le système d’indices est absent, il n’est peut-être pas nécessaire de choisir Facile.
Laissant de côté le problème de l’indicateur, le jeu n’a pas d’autres problèmes avec son fonctionnement. Les deux protagonistes changent de contrôle en appuyant simplement sur un bouton et, bien qu’ils partagent un inventaire, leurs interactions avec les autres personnages et l’environnement sont très différentes. Tina, par exemple, est meilleure pour converser avec les autres et les enfants, mais SAM, en plus d’être plus féru de technologie, est capable de soulever de gros objets.
Encodya utilise le dénominateur commun des différences majeures des deux personnages pour générer une série de centaines de puzzles basés sur cette association. Quel personnage utiliserons-nous pour communiquer, et quels objets devrons-nous mélanger (heureusement rien de compliqué), tout en faisant très attention à l’environnement et à ce que disent nos interlocuteurs ?
Si nous restons bloqués ou oublions ce que nous sommes censés faire, il y a toujours le point d’exclamation en haut à droite, qui nous rappelle nos objectifs clés. Selon les auteurs du jeu, certaines énigmes ne sont pas prévues mais plutôt générées aléatoirement et nécessitent une réponse différente si l’on recommence depuis le début. Nous n’avons pas vu de différences significatives ; ainsi, la « randomisation » n’est qu’un bonus agréable.
Le niveau de complexité serait modéré à faible, avec peut-être seulement deux ou trois énigmes capables de faire se gratter la tête. L’action, qui est divisée en cinq chapitres, pourrait durer jusqu’à huit heures. Il convient de noter que nous étions coincés la plupart du temps, non pas parce que nous ne savions pas quoi faire, mais parce que nous ne pouvions détecter aucun objet dans le design d’arrière-plan dense à temps. Peut-être que l’absence d’un indicateur approprié n’est pas aussi aléatoire que nous l’avions imaginé à la fin.
De plus, il existe de nombreuses choses " red hareng ", dont certaines que nous portons du début à la fin du jeu, dont le but évident est de nous dérouter (ce qu’il fait occasionnellement), mais nous ne découvrons pas la raison d’être nombreux . Un meilleur équilibre entre les objets utiles et sans valeur pourrait être obtenu en introduisant des énigmes plus difficiles que les énigmes ordinaires. La caractérisation finale peut sembler "lourde", mais jouer à Encodya ne donne pas l’impression qu’il s’agit d’une aventure du haut de l’étagère, même s’il y a un intérêt pour la conclusion de l’histoire. C’est un produit développé avec beaucoup d’efforts et d’amour.
Nous dirions qu’il "coche" simplement les bonnes cases pour une aventure pointer-cliquer (même dans ses œufs de Pâques) sans rien fournir de plus. Bien sûr, ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais Encodya est loin derrière dans des films récents comme Leisure Suit Larry : Wet Dreams Dry Twice et The Hand of Glory.
Au niveau du champ visuel, c’est sans conteste l’atout du jeu, tant il est d’une beauté et d’une ambiance incroyables (il existe plus d’une centaine de lieux dont certains sont de véritables oeuvres d’art), avec une animation tout aussi précise, notamment dans ses cinématiques, qui évoquent un jeu de cinéma.
La bande-son est en grande partie des thèmes de musique ambiante, avec un répartiteur comme voix off. La seule critique est la voix de Tina, qui ressemble parfois plus à quelqu’un qui a déjà sucé le soleil qu’à un enfant de neuf ans.
En conclusion, Encodya est loin d’être une horrible aventure. Il s’agit d’une aventure solide destinée principalement aux nouveaux venus dans le genre, et elle peut offrir des moments agréables à tous ceux qui souhaitent la mener à bien. Cela n’impressionne tout simplement pas, mais c’est encourageant pour l’avenir de Chaosmonger Studio.
Note : 13/20