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Les jeux vidéo qui se déroulent dans des mondes historiques alternatifs présentent certains de mes concepts préférés. Je veux dire que les fondations sont déjà là, mais être capable de jouer avec l’histoire permet vraiment aux créatifs d’en presser leur jus grâce au "et si". L’une des périodes les plus populaires est la Seconde Guerre mondiale, la plupart des jeux étant axés sur l’abattage des nazis, mais que se passerait-il si nous associons la Seconde Guerre mondiale au genre simulateur de marche (walking simulator) / aventure narrative ? Imaginez les histoires qui pourraient être racontées. C’est là que "Paradise Lost" de "All in Games" et "PolyAmorous" entre en jeu, le titre espérant raconter un récit émotionnel dans un contexte d’après-Seconde Guerre mondiale. Il a certainement des promesses sur le papier, mais "Paradise Lost" tient-il la route ?
Situé en Pologne dans les années 1960, l’Europe est actuellement un désert inhabitable après que les nazis, qui étaient au bord de la défaite, ont déclenché un feu nucléaire infernal sur le continent, le laissant en ruine et consumé par les radiations. Les nazis s’y étaient préparés, construisant des bunkers remplis de technologies de pointe qui leur permettraient de préserver la race aryenne. Mais tout ne se passe pas comme prévu, et pour une raison quelconque, la tentative de colonisation souterraine de la race aryenne a échoué.
Vous incarnez Szymon, un garçon de 12 ans qui découvre un bunker nazi abandonné après s’être aventuré dans le désert gelé après la mort de sa mère à la recherche d’un homme mystérieux d’après une photographie. Mais Szymon découvre bientôt qu’il n’est pas le seul dans le bunker, avec une voix mystérieuse lui demandant de l’aide sur l’impressionnant système de communication du bunker. La voix accompagne ensuite Szymon alors qu’il s’enfonce plus profondément dans le bunker, découvrant des vérités horribles et déchirantes dans le processus.
Alors que la prémisse de "Paradise Lost" est intéressante, le monde que le développeur "PolyAmorous" a construit est en fait assez impressionnant. Cela brouille véritablement la frontière entre réalité et fiction – il est facile de voir les nazis avoir un bunker aussi grandiose où ils essayaient de construire une colonie souterraine dans la vraie vie. Il prend également vie grâce à un travail de conception et à des visuels incroyables, avec un haut niveau de détail mis dans les environnements pour les rendre authentiques.
La majeure partie de la trame de fond du jeu est glanée à partir de notes, de lettres et d’enregistrements éparpillés dans le bunker, tandis que de plus gros morceaux sont découverts lors de l’accès à l’un des nombreux terminaux informatiques trouvés dans le bunker. Ce ne sont cependant pas vos terminaux informatiques standard ; ce sont des pièces sophistiquées de l’ingénierie allemande qui sont essentiellement le cerveau du bunker et en gèrent la maintenance.
Comme toute bonne aventure narrative, la force de l’histoire peut dicter la qualité du jeu, et bien que l’histoire de Szymon m’ait suffisamment poussé à voir son voyage de 4 à 5 heures jusqu’à la fin (la fin est en fait plutôt bonne), de grandes parties d’entre eux sont massacrés par certains des pires doublages que j’aie jamais entendus. Sérieusement, c’est mauvais. Une partie de l’écriture n’aide pas non plus, mais il est évident que l’anglais n’est pas la langue principale des acteurs, et il est difficile de se sentir vraiment investi dans le récit et la relation entre Szymon et la voix mystérieuse. Je ne sais pas ce qui a convaincu "PolyAmorous" d’emprunter cette voie en dehors de l’accent européen, mais en tant que connaisseur de films / télévision étrangers, j’ai l’impression que le récit aurait été mieux servi par les acteurs de doublage utilisant leur langue principale et que le joueur compte sur les sous-titres ; cela l’aurait rendu plus authentique et moins amateur.
Comme avec la plupart des simulateurs de marche, il y a très peu de gameplay réel. Essentiellement, vous vous promenez, interagissez avec des objets et ouvrez une tonne de portes. De temps en temps, vous aurez la possibilité de sélectionner une réponse de dialogue, mais cela n’a pas semblé avoir d’impact majeur sur le récit (sauf un à la toute fin). Bien que sur le papier cela sonne bien, le fait d’ouvrir une porte ou de tirer un levier pour ouvrir une porte nécessite deux interactions. Vous devez d’abord interagir avec en appuyant sur X sur le contrôleur, puis vous devez pousser ou tirer la porte dans la bonne direction à l’aide de la manette droite tout en appuyant sur R2. Et je vais vous dire quoi, après environ la cinquième porte, toute la mascarade devient plus qu’un peu ennuyeuse. Pire encore, le fait que Szymon se déplace si lentement et ressemble à un robot de Titanfall lorsqu’il marche sur certaines surfaces.
Il y a certainement beaucoup à aimer à propos de "Paradise Lost". Le monde que "PolyAmorous" a construit donne l’impression de parcourir un morceau de l’histoire nazie, et la trame de fond entourant le bunker en est une sur laquelle j’aimerais en savoir plus. Malheureusement, alors que l’histoire principale a suffisamment d’intrigues pour vous mener à la ligne d’arrivée, le potentiel est entravé par un doublage assez amateur et un mécanisme de jeu frustrant. Si vous êtes un grand fan d’aventures narratives, cela vaut la peine de jouer à un moment donné, mais pas celui que je me précipiterais pour jouer.
Note : 13/20