Factorio du studio tchèque Wube Software est un jeu polyvalent. Un rêve pour ceux qui aiment concevoir et même programmer des chaînes de production et d’approvisionnement, optimiser le processus d’extraction des ressources et construire les stratégies les plus efficaces pour le développement de leur usine. Les trains sont très importants ici, comme l’un des types de transport de marchandises sur de longues distances - lorsque la colonie se développe tellement que les bandes transporteuses et les pipelines deviennent gênants. qui attaque constamment la base. Bref, les trains à Factorio sont loin d’être les derniers.
Mais qu’est-ce que Sweet Transit a à voir là-dedans ? C’est simple : son auteur, Ernestas Norvaišas, est issu de l’équipe de développement de Factorio . Chez Wube Software , il n’a pas codé pour les trains, comme on pourrait le croire, mais a été l’un des Ceux qui connaissent Factorio doivent se rappeler que les graphismes se sont avérés jolis, malgré l’accent industriel du projet dans son ensemble. Maintenant, le concepteur sort un magnat des chemins de fer qui nécessite que le joueur ait des capacités de réflexion logique, sans parler de Quel a été le résultat de Sweet Transit, paru le 28 juillet en early access ?
Je vais commencer la conversation avec les graphismes, puisque son seul développeur est connu pour être l’artiste de Factorio. Le nom du jeu parle de lui-même et reflète le mieux ce qui se passe à l’écran – il a vraiment l’air mignon. les chemins de fer et les gares semblent authentiques, mais en même temps, il est à noter que la tâche principale était de plaire à l’œil et de ne pas correspondre parfaitement à leurs véritables homologues.
Ne vous attendez pas à des détails élevés de l’image : à l’approximation maximale, les simplifications deviennent perceptibles - par exemple, les roues des wagons et des locomotives à vapeur ne tournent pas et l’animation des travailleurs dans les champs et les bâtiments industriels se compose de plusieurs mouvements en boucle Par contre, l’éclairage de Sweet Transit est très bien fait, il y a un changement d’heure de la journée (que l’on peut d’ailleurs éteindre si l’on préfère le jour éternel), et la nuit, quand les lumières et les phares s’allument, il est particulièrement agréable de regarder la vie de votre empire des transports.
Les compétences artistiques de l’auteur sont également perceptibles dans la mise en œuvre de l’interface. Un tel divertissement. Par exemple, le processus de création d’une nouvelle composition ou de mise à niveau d’une composition existante pourrait être simplifié - beaucoup d’étapes supplémentaires. Apparemment de petites choses, comme l’absence d’un bouton de confirmation lors du renommage d’un itinéraire ou d’un modèle de train, est un peu ennuyeux - vous devez vous y habituer (et quelques autres décisions non évidentes).
Si nous poursuivons la comparaison avec Factorio , alors Sweet Transit , bien sûr, perd en termes de commodité – de nombreux raccourcis clavier familiers ne fonctionnent pas ou fonctionnent différemment, et les chantiers de construction à grande échelle et les marquages selon les dessins nécessitent une attention et une amélioration constantes. avec des dessins : vous ne pouvez copier que des voies ferrées, des gares et des sémaphores, et encore uniquement à partir de ceux déjà construits sur la carte ; vous ne pouvez pas encore enregistrer le dessin dans un dossier.
Si vous essayez de comprendre cette composante très économique, vous vous rendez vite compte que nous sommes face à un bac à sable ferroviaire primitif, et pas du tout à une stratégie commerciale sérieuse comme OpenTTD ou à un simulateur de cycle de production tout aussi sérieux comme Workers & Resources : Soviet Republic. Sweet Transit : le manque de carburant ne fait que ralentir le train, il n’y a pas de collisions et d’accidents, et les trains bloqués sont envoyés au dépôt avec un seul bouton.Les réserves d’argent sont pratiquement inépuisables, les habitants ne se révolteront pas en cas de pénurie de nourriture : si les ressources s’épuisent, il suffit d’attendre que leurs réserves se reconstituent – toutes ces catastrophes n’ont pas de conséquences irréversibles.
Contrairement au même OpenTTD ou Transport Fever , les trains sont le seul mode de transport ici, et l’économie n’est pas du tout au premier plan. Il n’y a pas de concurrents de l’IA, les chaînes de production sont courtes, la liste des biens et des ressources est extrêmement réduite, et le développement des colonies et de la production n’est qu’un moyen de justifier tout ce beau tapage avec les moteurs.