À aucun moment, je n’ai vraiment eu l’impression de comprendre ce qui se passait dans The Plane Effect, un jeu d’aventure isométrique surréaliste développé par Innovina et Studio Kiku et dont la publication est gérée par PQube. Considérant que c’était probablement l’objectif de l’équipe de développement – une confusion totale dans un paysage urbain dystopique – je pense qu’ils l’ont réussi, pour le meilleur ou pour le pire. Disponible sur console et PC pour un prix de lancement de 13,49 $ (habituellement 14,99 $), The Plane Effect est un magnifique voyage étrange de 3 à 6 heures à travers l’espace, le temps et la réalité courbée.
The Plane Effect s’ouvre sur un salarié appelé à juste titre Solo qui claque sur son clavier. Un employé si consciencieux - c’est son dernier jour, mais il met 100 % de ses efforts jusqu’à la toute fin ! Après avoir signé pour la dernière fois, Solo attrape son manteau et sa mallette et se dirige vers la porte, prêt pour le long trajet de retour. Malheureusement pour Solo, il semble que son trajet soit beaucoup plus long qu’il ne se souvient… interminable, même. Et se transformant continuellement en un paysage surréaliste et méconnaissable qui semble parfois étrange et effrayant à d’autres. Solo gardera-t-il son estime de soi alors qu’il essaie de retrouver le chemin du retour ?
L’esthétique de The Plane Effect vise à intriguer – un rapide coup d’œil à la bande-annonce est tout ce dont la plupart des gens ont besoin pour susciter leur intérêt. Les visuels géométriques minimalistes avec une palette limitée mettent l’accent sur les éléments clés des énigmes, attirant les yeux des joueurs sur les solutions assez facilement. Situé sur un plan isométrique, The Plane Effect est extrêmement cinématographique, préférant montrer aux joueurs des plans spécifiques plutôt que de les laisser se promener librement dans les scènes individuelles. Couplé à la musique atmosphérique qui va avec, The Plane Effect est une aventure de puzzle sombre et maussade qui vous fera remettre en question la réalité.
En ce qui concerne les énigmes, The Plane Effect manque malheureusement la cible. Bien que j’aime quand les personnages font preuve de logique lorsqu’ils ramassent des objets - c’est-à-dire, si je n’en ai pas besoin maintenant, pourquoi le prends-je ? — il y avait si peu de communication entre Solo et l’environnement qu’il était difficile de savoir quand j’avais besoin de quelque chose et quand je n’en avais pas besoin. Il y avait des moments où la voie à suivre était complètement bloquée, la seule clé de la progression se contentant d’entrer dans absolument tout pour voir si quelque chose – quoi que ce soit ! - pourrait en quelque sorte conduire à la réponse. Cela n’a pas évolué vers cette étrange friction, c’était comme ça depuis le début : je n’ai toujours aucune idée de pourquoi, en tant que gars qui fait clairement la navette tous les jours pour ce travail de bureau, j’ai dû chercher de la monnaie dans les distributeurs automatiques à proximité pendant un ticket de métro ? Je comprends que peu de choses étaient censées avoir du sens, mais c’est entre le monde et le personnage ; entre le joueur et les énigmes, je devrais comprendre ce que je suis censé faire.
Pour être juste, les énigmes ne seraient pas tellement un problème si les commandes n’étaient pas difficiles à utiliser. J’ai essayé The Plane Effect avec à la fois un contrôleur et un clavier, et je déclare catégoriquement que le contrôleur est la meilleure option. Je ne sais pas tout à fait s’il s’agit de la vitesse de Solo ou de son animation de cycle de marche, mais le manœuvrer sur l’écran donne l’impression d’essayer de marcher dans l’eau. De plus, appuyer sur le bouton de sprint ne fait rien à moins que vous ne vous déplaciez en premier, ce qui ressemblait à un pas en arrière dans les choix de qualité de vie. Tout cela pourrait être pardonné s’il n’y avait pas le plan isométrique (ou vice versa) ; c’est une chose d’avoir besoin de courir dessus, mais il y avait des parties qui nécessitaient des sauts de précision où un faux pas menait à la mort. Bonne chance pour essayer d’équilibrer sur un plongeoir avec un jeu de jambes imprécis et des commandes de clavier maladroites.
Malgré mes critiques, il y avait quelque chose dans The Plane Effect qui m’a dit de continuer, en espérant que ma patience porterait ses fruits. Bien sûr, il est indéniable que c’est un beau jeu, mais il est finalement devenu clair que sa nature cinématographique et visuellement percutante est vraiment ce qui porte le titre entier. Il y a un message plus profond dans The Plane Effect, et je pense que les gens qui aiment les films d’art volontairement ésotériques vont en tirer le meilleur parti. Le concept de l’effet Plane est solide, mais son exécution avait trop de points de friction ; au moment où le point culminant est arrivé, j’étais beaucoup trop en colère pour partager la percée émotionnelle de Solo, regardant pratiquement son visage pour avoir osé me mettre à l’épreuve de cette expérience frustrante. Pourquoi est-ce que je renvoie des pixels ?
The Plane Effect me semble être une expérience assez polarisante qui ne sera pas pour tout le monde. Si vous préférez la mécanique de jeu à l’esthétique et une signification plus profonde, revenez en arrière maintenant ; si vous aimez un voyage cinématographique et visuellement saisissant et que les commandes maladroites ne vous dérangent pas, cela pourrait être le trajet surréaliste d’une autre dimension pour vous. Je ne peux pas garantir que The Plane Effect sera votre jeu préféré cette année, mais je peux vous promettre une expérience unique qui vous fera ressentir toutes sortes d’émotions ; Que ces émotions soient de la crainte ou de la colère, c’est à chacun de deviner.
Note : 13/20